OpenAI Da Por Terminada la Era de Sora, Su Herramienta de Generación de Video IA
La semana pasada, OpenAI tomó la decisión de cerrar Sora, su herramienta de generación de video mediante inteligencia artificial, apenas seis meses después de su lanzamiento al público. Esta medida inmediatamente generó sospechas, pero según una investigación del WSJ, la razón real es mucho más prosaica: Sora era un pozo de dinero que casi nadie usaba, y mantenerla viva estaba costando a OpenAI la carrera en IA.

La Breve y Costosa Vida de Sora
Después de un lanzamiento espectacular, el número de usuarios de Sora en todo el mundo alcanzó un pico de alrededor de un millón, pero luego colapsó a menos de 500,000. Paralelamente, la aplicación estaba consumiendo aproximadamente un millón de dólares al día, no porque fuera popular, sino porque la generación de video es extremadamente costosa en términos de computación. Cada usuario que se insertaba en una escena fantástica agotaba un suministro finito de chips de IA.
El Contexto Competitivo: Anthropic Gana Terreno
Mientras todo un equipo dentro de OpenAI se centraba en hacer funcionar Sora, Anthropic estaba ganando silenciosamente a los ingenieros de software y empresas que generan ingresos. En particular, Claude Code se estaba comiendo el mercado de OpenAI.
La Decisión de Sam Altman: Cortar Por Lo Sano
Frente a esta situación, el CEO Sam Altman tomó la decisión: cerrar Sora, liberar capacidad de computación y reenfocar los esfuerzos. La rapidez de esta movida se ilustra con el caso de Disney: el gigante del entretenimiento había comprometido $1 mil millones a la asociación, y se enteró del cierre de Sora menos de una hora antes de que se hiciera público. El acuerdo murió con la herramienta.
Este episodio subraya los desafíos de la IA generativa en video, donde los altos costos operativos y la adopción limitada pueden llevar a decisiones drásticas, incluso para un líder como OpenAI.