La industria de las gafas inteligentes busca su punto de inflexión
Durante años, el sueño de las gafas inteligentes ha sido una promesa esquiva: liberar a los usuarios de la pantalla del móvil mediante un dispositivo ligero que se lleva en la cara. Sin embargo, la realidad ha sido otra: enormes inversiones sin retorno. “Todo el mundo está perdiendo dinero”, admite Chi Xu, fundador y CEO de Xreal, compañía socia de Google desde hace tiempo. Xu hizo esta declaración durante la conferencia Google I/O en Mountain View, donde promocionaba el nuevo Project Aura, el último intento de Xreal por crear unas gafas XR funcionales que los usuarios realmente quieran usar.

El difícil camino hacia la adopción masiva
Los problemas han sido evidentes: diseños voluminosos, incomodidad, aspecto socialmente extraño y software de escaso valor. Pero ahora, según Xu y otros actores del sector, la industria estaría alcanzando un punto de inflexión. Un factor clave ha sido la alianza de Meta con Ray-Ban en 2023, que lanzó una de las primeras líneas de modelos con ventas significativas. Aunque la división Reality Labs de Meta aún opera con pérdidas masivas, el mercado empieza a mostrar señales de madurez.
Project Aura: las nuevas gafas con OLED y “puck”
Xreal ha presentado Project Aura, unas gafas inteligentes con cable que incorporan pantallas OLED incrustadas en los marcos. Esto permite ver vídeos de alta resolución directamente en las lentes. Un detalle peculiar es que las gafas van conectadas a un “puck” —un miniordenador con forma de teléfono que se guarda en el bolsillo— que alimenta la experiencia. A cambio de esta incomodidad, el usuario obtiene aplicaciones inmersivas como Google Maps, vídeos de YouTube en VR, una app de pintura que permite crear imágenes holográficas mediante seguimiento de manos, juegos con control gestual y navegación web básica.

Usos profesionales y cotidianos
Xu imagina el dispositivo no solo para el consumidor casual, sino también para profesionales. “No se trata solo de ver un partido de la NBA en formato holograma; también podrías ir a una cafetería y trabajar”, señala. La compañía promete una experiencia fluida: desde seguir una receta flotante mientras se cocina hasta montar un espacio de trabajo privado en un vuelo.
Disponibilidad, rentabilidad y planes de salida a bolsa
Por ahora, las gafas solo están disponibles para desarrolladores, pero el plan es lanzarlas comercialmente más adelante este año. Además, Xreal trabaja en una Oferta Pública Inicial (IPO) que se espera antes de que termine 2026, aunque Xu prefirió no dar detalles. En paralelo, la empresa busca volverse rentable: ha aumentado su margen bruto y reducido costos de marketing y ventas. “El próximo año podríamos alcanzar el punto de equilibrio”, afirmó Xu, marcando un hito en una industria que hasta ahora solo ha conocido pérdidas.