Una Nueva Era para la Visualización Deportiva
Los reportes indican que la visualización de deportes en vivo ha disminuido para ciertas disciplinas, especialmente entre la Generación Z. Para contrarrestar esta tendencia, las ligas y emisoras están buscando formas de hacer que los deportes sean más atractivos mediante experiencias de visualización innovadoras, estadísticas y análisis avanzados.

La Solución: Video Volumétrico y Reconstrucción 3D
Una de las soluciones más prometedoras es la generación de video volumétrico, que permite a los usuarios ver las jugadas desde múltiples ángulos, ofreciendo una experiencia similar a la de un videojuego. La tecnología central tradicionalmente requiere de numerosas cámaras para capturar imágenes en 3D.
Peripheral Labs: Reduciendo Costos con Tecnología de Autos Autónomos
Fundada en 2024 por Kelvin Cui y Mustafa Khan, Peripheral Labs nace con el objetivo de hacer esta tecnología asequible para ligas y equipos, permitiendo que llegue a más emisoras y aficionados. Ambos fundadores tienen experiencia en el desarrollo de coches autónomos para el equipo de la Universidad de Toronto, donde ganaron varios trofeos. Khan trabajó como investigador en Huawei, y Cui fue ingeniero de software en Tesla, trabajando en sistemas de chasis.
“Ambos somos grandes aficionados al deporte. Cuando Mustafa me mostró su investigación sobre reconstrucción 3D, mi cerebro dijo que sería genial ver el hockey así [de forma fluida y multi-angular]. Así es como empezamos con Peripheral Labs”, comentó Kelvin Cui.
La compañía aplica conceptos de percepción robótica y visión 3D, derivados de la tecnología de vehículos autónomos, a la reconstrucción 3D de video en deportes. Este enfoque permite reducir el requerimiento de cámaras de más de 100 a tan solo 32, disminuyendo significativamente el costo y la complejidad operativa.

El Software: Datos Biomecánicos y Control Total para el Espectador
La plataforma de software de Peripheral Labs utiliza su propia pila de sensores, similar a la de los coches autónomos, para capturar la escena con profundidad. Esto no solo permite una reconstrucción 3D fotorrealista, sino que también genera datos biomecánicos de los jugadores, como la flexión de rodillas y tobillos, que pueden ser valiosos para los entrenadores.
- Control para el espectador: Los aficionados pueden seguir a un jugador específico, como el que lleva el balón.
- Análisis de jugadas: Posibilidad de congelar un momento del juego para ver diferentes ángulos de una falta o una jugada crítica.
- Escalabilidad: La tecnología puede escalar desde pequeños espacios de práctica hasta grandes estadios de fútbol soccer o fútbol americano.
Financiamiento y Visión de Futuro
La startup ha recaudado una ronda inicial de $3.6 millones liderada por Khosla Ventures, con participación de Daybreak Capital, Entrepreneurs First y Transpose Platform. El socio de Entrepreneur First, Joe Ros, destacó el potencial de la compañía para establecer un nuevo estándar de consumo de contenido deportivo: inmersivo y volumétrico.
Peripheral Labs tiene actualmente 10 ingenieros y planea aumentar su personal, enfocándose en el desarrollo de plataforma y hardware para reducir costos, disminuir la latencia del sistema y aumentar la resolución de la reconstrucción 3D.
Competencia y Próximos Pasos
La empresa compite con otras startups como Arcturus Studios en el campo de la captura volumétrica para deportes. Si bien no ha anunciado públicamente acuerdos, confirmó que se encuentra en conversaciones con varios equipos y ligas en Norteamérica. Su diseño modular y el uso de una tipografía digital clara en sus interfaces reflejan su compromiso con una experiencia de usuario superior y accesible, sentando las bases para la próxima generación de entretenimiento deportivo.