La plataforma da un salto evolutivo: de los modelos 3D estáticos a objetos con comportamientos propios
Roblox ha dado un paso monumental en su ecosistema de creación. Tras el lanzamiento el año pasado de su modelo de IA de código abierto Cube 3D —que ya ha ayudado a generar más de 1.8 millones de objetos 3D—, la compañía acaba de lanzar la beta abierta de su tan esperada función de creación 4D. Esta herramienta, que estaba en acceso anticipado desde noviembre, permite a los creadores diseñar no solo modelos 3D, sino objetos completamente funcionales e interactivos.
¿Qué es la creación 4D en Roblox?
La compañía explica que la creación 4D añade una capa fundamental: la interactividad. Con esta tecnología, los usuarios pueden diseñar elementos que se muevan y reaccionen a los jugadores dentro de los juegos, superando las limitaciones del diseño modular tradicional de objetos estáticos.

Los primeros esquemas: Coches que ruedan y objetos únicos
En el lanzamiento, los creadores pueden experimentar con dos tipos de plantillas o «schemas»:
- «Car-5»: Permite crear un coche compuesto por cinco partes separadas: la carrocería principal y cuatro ruedas. El sistema desglosa el objeto en partes y asigna comportamientos individuales, lo que resulta en vehículos con ruedas que giran y una sensación de realismo nunca antes vista.
- «Body-1»: Genera cualquier objeto formado por una sola pieza, como una caja simple o una escultura.
Wish Master: La primera experiencia jugable
La primera experiencia que utiliza esta generación 4D es un juego llamado Wish Master. En él, los jugadores pueden generar coches que pueden conducir, aviones que pueden volar e incluso dragones, demostrando el potencial interactivo inmediato de la herramienta.
El futuro: Esquemas personalizados y «sueños en tiempo real»
Roblox planea permitir que los creadores diseñen sus propios schemas, otorgándoles mayor libertad para definir cómo se comportan los objetos. Además, la compañía está desarrollando una nueva tecnología que podría utilizar una imagen de referencia para crear un modelo 3D detallado que coincida con el estilo de dicha imagen.
El CEO de Roblox, David Baszucki, reveló el mes pasado otro proyecto ambicioso llamado «real-time dreaming». Esta iniciativa permitiría a los creadores construir nuevos mundos utilizando «navegación por teclado y compartiendo indicaciones de texto en tiempo real».
Un lanzamiento en un contexto de mayor seguridad
Esta beta abierta llega poco después de que Roblox implementara la verificación facial obligatoria para que los usuarios accedan a las funciones de chat, una medida tomada tras demandas e investigaciones relacionadas con la seguridad infantil.
La apuesta de Roblox por herramientas de creación impulsadas por IA y una interactividad más profunda está redefiniendo los límites de lo que los usuarios, desde niños hasta desarrolladores profesionales, pueden construir y experimentar en su metaverso.