El inesperado comportamiento de la IA de Google en los videojuegos
Las compañías de inteligencia artificial compiten por dominar la industria, pero ahora también libran batallas en los gimnasios Pokémon. Investigaciones recientes revelan patrones sorprendentes en el comportamiento del modelo Gemini 2.5 Pro al jugar títulos clásicos de la franquicia.

El fenómeno del pánico artificial
Según un informe de Google DeepMind, cuando los Pokémon de Gemini 2.5 Pro están cerca de la muerte, el modelo entra en un estado de «pánico» que provoca una degradación observable en su capacidad de razonamiento. Este comportamiento se manifiesta cuando el sistema deja de usar herramientas disponibles durante segmentos de juego.
«Miembros del chat de Twitch han notado activamente cuándo ocurre este comportamiento»
Laboratorios en tiempo real
Dos desarrolladores independientes han creado transmisiones en Twitch llamadas «Gemini Plays Pokémon» y «Claude Plays Pokémon», donde se observa en tiempo real cómo estas IA navegan juegos infantiles de más de 25 años. Los streams muestran el proceso de razonamiento de los modelos mediante lenguaje natural.
- Tiempo de juego: Cientos de horas para completar lo que un niño haría exponencialmente más rápido
- Observación clave: El interés radica en los comportamientos durante el juego, no en el tiempo de finalización
Curiosidades del comportamiento IA
El modelo Claude de Anthropic también exhibió conductas peculiares. Al quedar atrapado en la cueva Mt. Moon, intentó matar a todos sus Pokémon creyendo que reaparecería en el siguiente pueblo, cuando en realidad el juego te devuelve al último Centro Pokémon usado.
Habilidades destacadas
Pese a sus fallos, Gemini 2.5 Pro resuelve puzles con precisión impresionante. Con ayuda humana, creó herramientas agentes para resolver acertijos de rocas y encontrar rutas eficientes:
«Con solo un prompt describiendo la física de las rocas, Gemini 2.5 Pro resuelve de un intento complejos puzles necesarios para progresar en Victory Road», detalla el informe.