Una revolución con asterisco
Microsoft ha lanzado una demo jugable basada en IA del clásico Quake II, utilizando su plataforma Copilot. Sin embargo, admiten que la experiencia dista de ser perfecta: «Es jugar el modelo, no el juego», reconocen sus investigadores.

Limitaciones sorprendentes
- Enemigos borrosos: Texturas poco definidas
- Contadores inexactos: Salud y munición fantasmas
- Amnesia digital: Objetos desaparecen tras 0.9 segundos fuera de vista
Los desarrolladores bromean sobre estas fallas: «Puedes teletransportarte mirando al cielo». Pero el diseñador Austin Walker criticó duramente el enfoque, compartiendo un video donde queda atrapado en una habitación oscura.
«Revela un malentendido fundamental de cómo funcionan los juegos»
– Austin Walker
El experimento técnico
El modelo Muse de Microsoft permite interacción en tiempo real mediante IA, entrenado específicamente en niveles de Quake II (adquirido mediante Zenimax). Aunque reconocen que es una «exploración investigativa», plantean usarlo para preservación de juegos clásicos.

¿Jugabilidad o ilusión?
Mientras Microsoft celebra poder «saltar, agacharse y disparar», usuarios reportan problemas recurrentes:
- Atascos en zonas oscuras
- Física de objetos impredecible
- Reinicios forzados tras 2 minutos